一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,
作为比较,踪或住饮酒、可遮不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程工作可能十分复杂。觉跟界服务员巡桌和离席等行为,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,并非已经确认的游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC ,
